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En la era digital, las ______ son una realidad omnipresente en el aula.
Apuntes
"En la era digital, las distracciones son una realidad omnipresente en el aula. El celular, en particular, es un dispositivo que puede ser tan estimulante que hace casi imposible concentrarse cuando está cerca. Los juegos como Roblox, Brawl Stars y otros similares son una de las principales causas de distracción, ya que pueden ser muy adictivos y absorber la atención de los alumnos. Sin embargo, no solo los juegos son una fuente de distracción. La música también puede ser un obstáculo para el aprendizaje, ya que puede hacer que los alumnos pierdan el ritmo y se distraigan. Además, las aplicaciones de mensajerÃa instantánea como WhatsApp e Instagram pueden ser una fuente constante de distracción, especialmente si los alumnos reciben mensajes o notificaciones durante la clase. Incluso el deseo de seguir viendo una transmisión en vivo o la vibración o sonido que se produce al recibir un mensaje pueden ser suficientes para distraer a los alumnos. Si el profesor descubre que un alumno está usando el celular de manera inapropiada, puede perder tiempo y concentración en la clase, lo que puede afectar negativamente el rendimiento académico de todos los alumnos. Sin embargo, también es p...
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