Resum1o de Programa23o
Classe : Modelo/estrutura para criar objetos. Define atributos (dados) e ______ (ações).
Apuntes
Resumão de Programação Orientada a Objetos em C# 1. Objetos e Classes Classe : Modelo/estrutura para criar objetos. Define atributos (dados) e métodos (ações). Objeto : Instância de uma classe. Representa uma entidade do mundo real. // Classe public class Pessoa { public string Nome; public void Falar() { Console.WriteLine("Olá!"); } } // Objeto Pessoa p = new Pessoa(); p.Nome = "João"; p.Falar(); 2. Atributos Atributos : Variáveis dentro da classe que guardam dados dos objetos. public class Carro { public string Marca; public int Ano; } 3. Métodos Método : Função dentro da classe que define ações dos objetos. Tipos de Métodos Método Público ( public ) : Pode ser acessado de qualquer lugar, inclusive fora da classe. Usado para expor funcionalidades. Método Privado ( private ) : Só pode ser acessado dentro da própria classe, usado para detalhes internos. Método Estático ( static ) : Pertence à classe e não a uma instância especÃfica (objeto). Pode ser chamado sem criar um objeto da classe. Diferenças Principais Acesso : Métodos públicos são acessÃveis de fora da classe; privados, não. Vinculação : Métodos estáticos não acessam dados de ...
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