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¿Cuál es uno de los objetivos del pensamiento computacional según el texto?
Apuntes
[Diapositiva 1] Pensamiento computacional Admisión Unidad 1 Competencias digitales Tema 2 Recursos electrónicos MSc. Byron León Palacios [Diapositiva 2] Subtema 1: Herramientas para almacenamiento de archivos. Subtema 2: Plataforma para la gestión educativa. Subtema 3: Herramientas de gamificación Subtemas [Diapositiva 3] Objetivo Utilizar eficientemente herramientas, comprender la seguridad y privacidad, organizar y gestionar recursos para la gestión educativa. Desarrollar habilidades para comprender y aplicar la gamificación en diversos ámbitos, diseñar experiencias de juego efectivas, evaluar su impacto, fomentar la colaboración y la competencia saludable, y estimular la motivación y el compromiso de los participantes. . [Diapositiva 4] Introducción En la actualidad se tienen herramientas de almacenamiento web que reemplazan a los dispositivos de almacenamiento convencionales y ofrecen mucho más espacio de almacenamiento. Existe variedad de plataformas para la gestión educativa, las cuales permiten la gestión, organización y administración de recursos académicos para la facilidad del proceso de enseñanza aprendizaje por medio del uso del internet. La gamificación es un...
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