INTRODUCCI1N A LA PROGRAMACI2N
Otros elementos de utilidad al programar son los ______, que son símbolos que indican una instrucción específica.
Apuntes
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN Nivel 1 OPERADORES Otros elementos de utilidad al programar son los operadores, que son símbolos que indican una instrucción específica. Se distinguen diversos tipos: Aritméticos: usados para efectuar operaciones matemáticas. Restar números Datos: A=12-3, Resultado: A=9 Sumar números Datos: A=12+3, Resultado: A=15 Multiplicar de números Datos: A=12*3, Resultado: A=36 Dividir de números Datos: A=12/3, Resultado: A=4 Elevar a una potencia un número Datos: A=12^3, Resultado: A=1728 Quitar una unidad a un número Datos: A=12; A=-- Resultado: A=11 Aumentar una unidad a un número Datos: A=12; A=++, Resultado: A=13 Obtener el módulo (mod) de una división, es decir, el residuo de dicha división Datos: A=12; B=5; A=A%B A=2 - + * / ^ -- ++ % Operador Uso Ejemplo INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN Nivel 1 OPERADORES Operador Uso (comparación) Ejemplo Relacionales: se utilizan para comparar dos o más valores y determinar si el resultado es falso (0) o verdadero (1). Menor que Mayor que Menor o igual que Datos: A=12; B=3 Comparación: If(A<B) A+1, Resultado: A=12; B=3 Datos: A=12; B=3 Comparación: If(A>B) A+1, Resultado: A=13; B=3 Datos: A=12; B=12 Comparación:...
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