Fundamentos de POO: objetos, clases y principios (Encapsulamiento, Herencia y Polimorfismo)
¿Qué es la programación orientada a objetos (POO)?
Apuntes
Programación orientada a objetos Coordinación Académica Región Altiplano Oeste Introducción La programación orientada a objetos es una evolución lógica de la programación estructurada. En la programación orientada a objetos, se definen objetos que conforman una aplicación. Estos objetos están formados por una serie de características y operaciones que se pueden realizar sobre los mismos. Estos objetos no están aislados en la aplicación, sino que se comunican entre ellos. Definición Programación orientada a objetos (POO). Es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias propiedades, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento. ¿Qué es un objeto? La respuesta a esta pregunta en términos ajenos a la programación parece simple, un objeto es una persona, animal o cosa. Se distingue de otros objetos por tener unas determinadas características y “sirve” para algo (con/sobre). Objeto: Casa Características Operaciones Objeto: Carro Características Operaciones Evidentemente, cada objeto puede definirse en función de multitud de características y se pueden...
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