Fundamentos de POO: objetos, clases y principios (Encapsulamiento, Herencia y Polimorfismo)

¿Qué es la programación orientada a objetos (POO)?

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Apuntes

Programación orientada a objetos Coordinación Académica Región Altiplano Oeste Introducción  La programación orientada a objetos es una evolución lógica de la programación estructurada.  En la programación orientada a objetos, se definen objetos que conforman una aplicación. Estos objetos están formados por una serie de características y operaciones que se pueden realizar sobre los mismos. Estos objetos no están aislados en la aplicación, sino que se comunican entre ellos. Definición Programación orientada a objetos (POO).  Es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias propiedades, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento. ¿Qué es un objeto?  La respuesta a esta pregunta en términos ajenos a la programación parece simple, un objeto es una persona, animal o cosa.  Se distingue de otros objetos por tener unas determinadas características y “sirve” para algo (con/sobre). Objeto:  Casa  Características  Operaciones Objeto:  Carro  Características  Operaciones  Evidentemente, cada objeto puede definirse en función de multitud de características y se pueden...

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