Universida
La arquitectura fue tomada en cuenta a la hora de diseñar las primeras ______ y sigue siendo la base fundamental de las computadoras actuales.
Apuntes
Universidad Nacional de la Matanza UNIDAD 1. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN 1. INTRODUCCIÓN 2. ESQUEMA BÁSICO DE UNA COMPUTADORA - MODELO DE VON NEUMANN 3. CARACTERÍSTICAS GENERALES 4. ¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA Y QUÉ PROBLEMAS PUEDE RESOLVER? 5. COMPUTACIÓN CUÁNTICA 6. PROGRAMACIÓN 6.1 ¿QUÉ ES PROGRAMAR? 6.2 LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN 6.3 COMPILADORES E INTÉRPRETES 7. ETAPAS PARA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON LA COMPUTADORA 8. CONSTRUCCIÓN DE ALGORITMOS 9. PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA Cátedra: Programación Inicial Unidad 1 – V1.2 UNIDAD 1 INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN OBJETIVOS: Informar al alumno sobre el mundo informático, la computadora, sus características y evolución. Exponer el ámbito de la programación, incluyendo distintos tipos de programas y lenguajes. Transmitir los pasos para abordar un problema y diseñar una posible solución. 1. Introducción Antes de comenzar, se presentarán algunos conceptos básicos: • Computadora: equipo electrónico capaz de realizar múltiples operaciones rápidamente. No está diseñada para una sola tarea, sino que puede ejecutar diversas tareas mediante programas. • Programar: dar instrucciones a una c...
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