Classe 2 IDI: Introducció al procés de visualització i Transformacions Geomètriques
Quin és el primer procés en el procés de visualització projectiu en OpenGL 3.3?
Apuntes
A partir de les dades, la GPU fa un processament de vèrtexs de cada triangle de manera independent. Per així aconseguir la projecció dels seus 3 vèrtexs i obtenir els píxels de la imatge final. El procés de rasterització decideix→quins píxels pintar i quins no. El resultat de la rasterització són fragments, que corresponen a la primitiva (per cada triangle). No s'anomenen píxels, perquè aquests són únics i resultat en pantalla. El processament de fragments decideix→els colors ha pintar i els píxels que s'han de pintar. - Els processos que s'han d'implementar són el Vertex Shader, mentre que el Clipping & Perspective Division, Device Transfrom els fa automàticament OpenGL. - En el procés de Vertex Shader, s'ha de→transformar vèrtexs, la sortida són els vèrtexs transformats. V_ M en el sistema de coordenades de model (SCM) passen a ser V_C, vèrtexs de clipper. - La rasterització agafa els píxels o els vèrtexs de dispositiu, coordenades de dispositiu Vd. - El processament de fragments és el Fragment Shader, s'ha de decidir→de quin color es pinta cada fragment. També és un procés ha implementar. - L'últim procés en tot el procés de visualització que també fa OpenGL, és el EPA:Z_b...
Estudia con juegos interactivos
Sube tus apuntes y genera flashcards, examenes y mas con IA
Empezar gratis