POO y MVC aplicado al proyecto Repuestos: clases, objetos y arquitectura Modelo-Vista-Controlador
¿Qué es una clase?
Apuntes
1. ¿Qué es una clase? Una clase es una plantilla o estructura utilizada para crear objetos. Dentro de una clase se definen atributos y métodos que representan las características y comportamientos de un objeto. En el proyecto, la clase Repuesto representa la información de cada repuesto del sistema. Ejemplo: public class Repuesto 2. ¿Qué es un objeto? Un objeto es una instancia creada a partir de una clase. Los objetos permiten trabajar con datos específicos dentro del programa. En el proyecto, cada repuesto registrado es un objeto creado desde la clase Repuesto. Ejemplo: Repuesto r = new Repuesto(1, "Radiador", 50, 3); 3. ¿Qué son atributos o propiedades? Los atributos o propiedades son variables que almacenan la información de un objeto. Permiten guardar datos específicos relacionados con la clase. Ejemplo: public string Nombre { get; set; } En el proyecto se utilizan atributos como: IdRepuesto Nombre Precio Stock 4. ¿Qué es un método? Un método es una función definida dentro de una clase que permite realizar acciones o comportamientos específicos. Los métodos ayudan a organizar la lógica del sistema. Ejemplo: public string Registrar() En el proyecto se implementaron métodos para...
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