UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE PANAM1
Una ______ es un elemento de la programación orientada a objetos que actúa como una plantilla y define las características y comportamientos de una entidad.
Apuntes
• Subtema: Clase Una clase es un elemento de la programación orientada a objetos que actúa como una plantilla y define las características y comportamientos de una entidad. Es una plantilla que define atributos y métodos que son comunes para todos los objetos de cierto tipo y permite crear cualquier número de objetos. • Subtema: Objeto El objeto es la representación concreta y específica de una clase. Un objeto puede comportarse de manera diferente según el contexto en el que se utilice. • Subtema: Atributos Los atributos son variables que pertenecen a una clase y representan las características o propiedades que describen el estado de un objeto. Estos atributos definen las características únicas de cada objeto creado a partir de esa clase. Son las características individuales que diferencian un objeto de otro y determinan su apariencia, estado u otras cualidades. • Subtema: Métodos Los métodos son las acciones que los objetos de la clase pueden realizar. Son bloques de código que se utilizan para realizar tareas específicas. Cada método tiene un nombre que lo identifica y puede recibir una serie de parámetros, los cuales son variables que proporcionan la informa...
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