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Apuntes
1.1 Elementos del modelo de objetos: clases, objetos, abstracción, modularidad, encapsulamiento, herencia y polimorfismo. 1.2 Lenguaje de modelado unificado: diagrama de clases. Un objeto es una abstracción de la realidad. Dicho de manera más formal, un objeto es una entidad discreta que contiene tanto e s t r u c t u r a s d e d a t o s , c o m o u n comportamiento definido. M a s c o l o q u i a l m e n t e , u n o b j e t o e s u n a pequeña caja negra con funcionalidad propia que cuenta con una total independencia del código que lo utiliza hace referencia a el. Los objetos pueden ser: Simples o complejos, Reales o imaginarios. Concretos y abstractos alumno profesor mesa silla mesabanco pizarrón L o s o b j e t o s n o s ó l o t i e n e n a t r i b u t o s relacionados con su forma física sino que, a d e m á s , e x h i b e n c o m p o r t a m i e n t o s específicos de su clase. Por ejemplo: alumno: estudia, aprende. profesor: enseña, evalúa. mesa: ordenada, desordenada. silla: ocupada, desocupada. mesabanco: ocupado, desocupado. pizarrón: pintado, borrado. En las etapas de análisis y diseño, una clas...
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