Patrón Observer y manejo de excepciones

¿Cuál es el objetivo del proyecto de curso 'Pac-man'?

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Apuntes

PROGRAMACIÓN 3 SEMANA #6 Este material es sólo para uso académico. Está prohibido distribuirlo o publicarlo sin autorización previa por escrito. 2026 Universidad Jala | Todos los derechos están reservados. Programación 3 - CSPR-231 Masterclass Semana 6 Uso de hilos para realizar tareas de manera simultanea Agenda • Revisión semana 5 • Hilos • Thread Pool • Locks y primitivas de sincronización • Temporizadores • Cronómetros Proyecto de Curso: “Pac-man” Pac-man • Nuestro Proyecto de fin de curso es una recreación del juego “Pac-man”, usaremos una aplicación de escritorio (Desktop) para conseguirlo. • El objetivo es demostrar el uso de componentes visuales e interactuar mediante eventos, manejar procesos (movimientos), actualizar estados, animar entidades independientes, además del uso de archivos como mecanismos para guardar y cargar información. • El juego permitirá controlar a Pac-man, un personaje esférico amarillo, cuyo objetivo es el de consumir todas las píldoras energizantes de un laberinto, evitando ser atrapados por los fantasmas, cada objeto consumido por Pac-man incrementa su puntaje y puede otorgarle algunas ventajas. Aquí puedes encontrar una versión online del juego Rev...

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