Conceptes i preguntes Classe 4 IDI
Quin és el resultat de la Transformació Geomètrica (TG)?
Apuntes
- El procés de visualització projectiu: blocs funcionals que l’integren, ordre dels processos, sistemes de coordenades. - TG (Transformació Geomètrica): del model a l’escena (SCM ⇒ SCA) - View Matrix (VM): de l’escena a càmera (SCA⇒SCO) - Project Matrix (PM): aplica òptica perspectiva o ortogonal (SCO⇒SCC) - Clipping (retallat): descarta fragments fora del volum de visió - Divisió perspectiva: converteix coordenades a l’interval [-1,1] SCC⇒SCN (sistema normalitzat) - Viewport: escala segons mida de la finestra, SCN⇒SCD (Sistema coordenades dispositiu) - Rasterització i fragment shader: genera píxels i calcula el color. - Diferència entre vèrtex i fragment. - Vèrtex: punt tridimensional, punt de l’objecte 3D, processat pel Vertex Shader. - Fragment: possible píxel en pantalla, generat en Rasterització, processat pel Fragment Shader. - Què cal fer, com a mínim, en el fragment shader? - Com a mínim, el fragment shader ha d’assignar un color al fragment. Exemple: - #version 330 core out vec4 FragColor; void main() { FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // Color vermell } - També pot contenir condicions com discard per ...
Estudia con juegos interactivos
Sube tus apuntes y genera flashcards, examenes y mas con IA
Empezar gratis