MAUR1CIO DE OLIVEIRA SARAIVA
Na Programação Orientada a Objetos um software pode ser definido como uma coleção de objetos que trocam mensagens por meio de ações que modificam seus ______.
Apuntes
MAURÍCIO DE OLIVEIRA SARAIVA PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS FACULDADE SÃO FRANCISCO DE ASSIS 202 2 Programação Orientada a Objetos – Prof. Maurício de Oliveira Saraiva Maurício de Oliveira Saraiva Programação Orientada a Objetos Faculdade São Francisco de Assis 202 2 Programação Orientada a Objetos – Prof. Maurício de Oliveira Saraiva SUMÁRIO Capítulo 1 – Introdução Capítulo 2 – Estruturas condicionais e de repetição Capítulo 3 – Classes, atributos, métodos e objetos Cap í tulo 4 – Modificadores de acesso Capítulo 5 – Encapsulamento: métodos getters e setters Capítulo 6 – Métodos construtores; Capítulo 7 – Herança Capítulo 8 – Polimorfismo: sobrecarga e sobrescrita Cap í tulo 9 – Relacionamento entre classes Capítulo 10 – Classe abstrata e interface Capítulo 11 – Arrays e coleções Capítulo 12 – Tratamento de exceções Programação Orientada a Objetos – Prof. Maurício de Oliveira Saraiva Apresentação Prezado estudante, é um prazer tê-lo como um leitor deste material. Saiba que ele foi elaborado para que você possa conhecer os principais comandos da linguagem de programação Java , assim como compreender as técnicas mais utilizadas no paradigma da P rogra...
Estudia con juegos interactivos
Sube tus apuntes y genera flashcards, examenes y mas con IA
Empezar gratis